Сопоставление популярных систем: картины, игры и интерактивность
Сопоставление популярных систем: картины, игры и интерактивность Медиа-рынок стремительно переходит от разрозненных систем к смешанным сервисам, где картины, сериалы, развлечения и интерактивные форматы соседствуют в цельном клиентском опыте. обычный видеостриминг эволюционировал из каталога разрешений в центр авторского контента, игровые сервисы перешли за рамки приставки и персонального-компьютера с-использованием cloud архитектуры, а динамические среды превратились в узлы…